Veri Tipleri bölümünde hatırlanacağı üzere, JavaScript’te yedi tane farklı tip olduğundan bahsedilmşiti. Altı tanesi “basit” tipler, değerleri sadece tek bir şeye eşit olabilir. ( karakter dizisi, sayı vs.)
Buna karşın objeler anahtar bilgileri ile değerlerini tutar ve daha karmaşık veri yapıları oluşturabilirler. JavaScript’te bu objeler dilin neredeyse her alanına etki etmiş durumdadır. Bundan dolayı daha derinlere inmeden nasıl çalıştıklarının öğrenilmesi gerekmekte.
Obje {...}
işareti ile yaratılabilir. Objenin kendine has özellikleri mevcuttur. Bir özellik anahtar:değer ikilisinden oluşur. key
( anahtar) genelde karakter dizisi olur ve “özellik ismi” olarak adlandırılır. Değer ise herhangi bir tip olabilir.
Obje bir dolap gibi düşünülebilir. Bu dolabın içindeki her klasörün bir ismi var ve bu isme göre içinde değerler mevcut. Bu key
(anahtar) değerine göre dosyayı bulmak, eklemek ve silmek daha kolay olacaktır.
Boş obje (“boş dolap”) iki türlü oluşturulabilir.
let kullanici = new Object();
let kullanici = {};
Genelde {...}
kullanılmaktadır. Bu şekilde tanımlamaya obje kelimesi (object literal) denir.
Kelimeler ve özellikler
Doğrudan {...}
içerisine “anahtar:değer” ikilisi ile özellik eklemek mümkündür:
let kullanici = { // obje
isim: "Mahsun", // isim anahtarı, Mahsun değerini tutar.
yas: 30 // yaş anahtarı 30 değerini tutar.
};
Özellik obje anahtarı ve değerden oluşur. Obje anahtarı (tanımlayıcısı) ":"
'den önce, değeriyse ":"
den sonra tanımlanmalıdır.
kullanici
objesinde iki tip özellik vardır.
- İlk özellik
"isim"
anahtarına sahiptir ve değeri"Mahsun"
'dur. - İkinci özellik ise
"yaş"
anahtarına sahiptir ve değeri30
dur.
kullanici
objesi bir dolap ve içinde “isim” ve “yaş” değerlerinin olduğu iki klasör olarak hayal edilebilir.
Bu klasörleri istediğimiz zaman okuyabilir, yazabilir ve silebiliriz.
Özellik değerlerine .
yazımı ile ulaşılabilir.
// objenin özellikleri:
alert( kullanici.isim ); // Mahsun
alert( kullanici.yas ); // 30
Değer her tipten olabilir. Boolean değeri aşağıdaki gibi eklenebilir :
kullanici.adminMi = true;
delete
operatörü ile bir özellik silinebilir:
delete kullanici.yas;
Birkaç kelimeden oluşan özellik ismi yazabilirsiniz. Fakat bu durumda anahtar çift tırnak içine alınmalıdır:
let kullanici = {
isim: "Mahsun",
yas: 30,
"Nemrudun Kızı": true // birkaç kelimeden oluştuğunda görüldüğü üzere tırnak içine alınması gerekmektedir.
};
Her özellikten sonra virgül konulmalıdır. Son özellikten sonra virgül ile bitirilebilir.
let kullanici = {
name: "Mahsun",
age: 30,
}
Bu vigüle “bekletme” virgülü denir. Böylece yeni özellik ekleme veya silme daha kolay olur. Çünkü tüm satırlar aynıdır.
Köşeli parantez
Eğer özellik anahtarı birkaç kelimeden oluşuyorsa nokta ile bu özelliğe erişilemez:
// yazım hatası
kullanici.Nemrudun Kızı = true
Çünkü .
aslında bir değişken ismi beklemektedir. Değişken tanımlarken boşluk ve başka sınırlamalar aynen .
yazımı için de geçerlidir.
Bunun yerine köşeli parantez yazımı ile bunu çözebilirsiniz:
let kullanici = {};
// değer ata
kullanici["Nemrudun Kızı"] = true;
// değer al
alert(kullanici["Nemrudun Kızı"]); // true
// sil
delete kullanici["Nemrudun Kızı"];
Her şey beklendiği gibi çalışıyor. Dikkat ederseniz köşeli parantez içerisindeki kelimeler tırnak içerisinde yazılır, tek tırnak veya çift tırnak önemli değildir. Her ikisi de aynı görevi görür.
Bunun yanında aşağıdaki gibi değişken üzerinden de gidilebilir:
let anahtar = "Nemrudun Kızı";
// kullanici["Nemrudun Kızı"] = true; //ile aynı
kullanici[anahtar] = true;
Burada anahtar
çalışma anında veya kullanıcının gireceği değere göre atanır. Sonrasında istenen özelliğe erişmek için kullanılabilir. Nokta yazımı köşeli parantez kadar etkin değildir. Köşeli parantez esneklik sağlar.
Örneğin:
let kullanici = {
isim: "Mahsun",
yas: 30
};
let anahtar = prompt("Kullanıcı hakkında ne bilmek istiyorsun?", "isim");
// değişkene göre değer alınır.
alert( kullanici[anahtar] ); // Mahsun (eğer "isim" girerse )
Hesaplanmış Özellikler
Obje tanımında da köşeli parantez kullanabiliriz. Buna Hesaplanmış Özellikler ( Computed Properties ) denir.
Örneğin:
let meyve = prompt("Hangi meyveyi istersin?", "elma");
let poset = {
[meyve]: 5, // meyve değişkeninden objenin anahtarı alınıyor.
};
alert( poset.elma ); // eğer meyve "elma" girildiyse 5 değeri döner.
Hesaplanmış özelliklerin anlamı basittir: [meyve]
, özellik isminin meyve
değişkeninden alınması gerektiğini bildirir.
Öyleyse eğer kullanıcı "elma"
değerini girerse poset
{elma:5}
olacaktır.
Aslında aşağıdaki ile aynı şekilde çalışacaktır:
let meyve = prompt("Hangi meyveyi istersin?", "elma");
let poset = {};
// meyve değişkeninden objenin anahtarı alınıyor.
poset[meyve] = 5;
…fakat biraz daha iyi görünür.
Köşeli parantez içerisinde daha karmaşık ifadeler de kullanabilirsiniz:
let meyve = 'elma';
let poset = {
[meyve + 'Yedim']: 5 // poset.elmaYedim = 5
};
Köşeli parantez nokta yazımına göre çok daha güçlüdür. Her türlü özellik ismini ve değişkeni desteklerler. Fakat yazımı biraz gariptir.
Eğer özellik isimleri tek kelime ise çoğunlukla nokta yazımı kullanılır. Eğer daha karmaşık ise bu durumda köşeli parantez kullanılır.
Değişken ismi for
,let
,return
gibi dil için ayrılmış kelimelerden oluşamaz.
Fakat obje özellikleri için böyle bir sınırlama yoktur. Değişken her türlü adlandırılabilir.
let obj = {
for: 1,
let: 2,
return: 3
}
alert( obj.for + obj.let + obj.return ); // 6
Temelde tüm isimlere izin verilir, fakat bir tane özel isim vardır "__proto__"
bu özel bir davranış sergiler. Örneğin obje olmayan değeri atayamazsınız:
let obj = {};
obj.__proto__ = 5;
alert(obj.__proto__); // [object Object], beklendiği gibi çalışmadı.
Kodda görüldüğü üzere, 5, ilkel bir tip olduğundan dolayı atanamadı ve görmezden gelindi.
Bundan dolayı eğer kullanıcıya bir anahtar
tanımlattırılırsa bu aslında hatalara ve güvenlik açıklarına neden olabilir.
Böyle bir durumda kullanıcı “proto” seçerse tüm mantık yukarıdaki gibi çalışmaz hale gelir.
__proto__
'yu normal özellik olarak tanıtma yöntemi de bulunmaktadır, bunu ilerleyen zamanlarda işlenecektir.
Map adında farklı bir veri yapısı daha vardır ve her türlü anahtarı kabul eder. Map, Set, WeakMap ve WeakSet bölümünden incelenebilir.
Özellik değeri kısaltması
Kod yazarken genelde var olan değişkenleri özelliklere isim olarak atarız.
Örneğin:
function kullaniciOlustur(isim, yas) {
return {
isim: isim,
yas: yas
// ...diğer özellikler
};
}
let kullanici = kullaniciOlustur("Mazlum", 30);
alert(kullanici.isim); // Mazlum
Yukarıdaki örnekte özellikler değişkenler ile aynı isme sahipler. Bu çeşit kullanım çok yaygındır, hatta bundan dolayı kısaltma bile yapılmıştır.
isim:isim
yazmak yerine sadece isim
yazılabilir:
function kullaniciOlustur(isim, yas) {
return {
isim, // isim: isim ile aynı
yas // yas: yas ile aynı
// ...
};
}
Aynı obje içerisinde kısaltma ve normal versiyonu kullanılabilir:
let kullanici = {
isim, // isim:isim ile aynı.
yas: 30
};
Varlık kontrolü
Bir objedeki her özellik erişilebilirdir. Eğer o özellik olmasa bile hata vemez!!! Olmayan bir özelliğe ulaşmaya çalıştığınızda undefined
değeri döner. Bu da kolayca o özelliğin olup olmadığını kontrol etmenizi sağlar.
let kullanici = {};
alert( kullanici.olmayanOzellik === undefined ); // true "böyle bir özellik yok" demektir.
Ayrıca bunu kontrol için "in"
operatörü de kullanılabilir.
Yazımı:
"anahtar" in obje
Örneğin:
let kullanici = { isim: "Mazlum", yas: 30 };
alert( "yas" in kullanici ); // true, kullanici.yas özelliği mevcut.
alert( "blabla" in kullanici ); // false, kullanici.blabla namevcut.
Yazıma dikkat ederseniz in
in sol tarafında özellik ismi tırnak içinde yazılır.
Eğer tırnağı unutursanız bu durumda değişkenin değerini obje içinde arar. Halbuki bizim amacımız değişkenin isminin obje içinde aramaktır.
Örneğin:
let kullanici = { yas: 30 };
let anahtar = "yas";
alert( anahtar in kullanici ); // true, değişkenden değerini alır ve kontrol eder.
Genelde sıkı karşılaştırma "=== undefined"
doğru çalışır. Fakat burada özel bir durum mevcuttur ve sıkı karşılaştırma da başarısız olur. Bu durumda bile "in"
doğru çalışır.
Bu olay objenin özelliğinin var olduğu fakat undefined
döndürdüğü durumlarda meydana gelir.
let obj = {
test: undefined
};
alert( obj.test ); // undefined - yani böyle bir özellik yok mu?
alert( "test" in obj ); // true, özellik mevcut!
Yukarıdaki örnekte obj.test
teknik olarak mevcut. Bundan dolayı in
operatörü doğru bir şekilde çalışır.
Bu türde olaylar çok nadir yaşanır, çünkü bir özelliğe neredeyse kimse undefined
atamaz. Genelde bilinmeyen
için null
veya boş değer kullanılır. Bundan dolayı in
operatörü kodda yabancı görünür.
“for…in” döngüsü
Objenin içindeki anahtarlar
içini adım adım gezen for..in
döngüsü bulunmaktadır. Bu for(;;)
döngüsünden tamamen farklıdır.
Yazım:
for(anahtar in object) {
// her anahtar için döngü gövdesini çalıştırır.
}
Örneğin, kullanici
objesinin tüm özelliklerinin çıktısını alalım:
let kullanici = {
isim: "Mazlum",
yas: 30,
mazlumuGetirin: true
};
for(let anahtar in kullanici) {
// anahtarlar
alert( anahtar ); // isim, yas, mazlumuGetirin
// anahtarlara göre değerler
alert( kullanici[anahtar] ); // Mazlum, 30, true
}
Dikkat ederseniz, “for” yapısına göre döngü içerisinde let anahtar
tanımı yapılabilir.
Elbette anahtar
yerine istediğiniz herhangi bir değişken ismini koyabilirsiniz. Örneğin key
veya property
Obje sıralaması
Objeler sıralı mıdır? Diğer bir deyişle; eğer döngü içerisinde obje yazdırılırsa bu objeye yerleştirme sırasına göre mi yazılır?
Kısa cevap: “özel bir şekilde sıralanır”. Eğer tam sayı ise değerlerine göre, tam sayı değil ise türlü objeye eklenme sırasına göre sıralanır.
Örneğin telefon kodları:
let kodlar = {
"49": "Almanya",
"41": "İsveç",
"44": "İngiltere",
// ..,
"1": "Amerika Birleşik Devletleri"
};
for(let kod in kodlar) {
alert(kod); // 1, 41, 44, 49
}
Bu obje belki açılan kutu içerisinde kullanılacaktı, Alman kullanıcılar düşünülerek yapılmış olabilir. Onun için Almanya birinci sıraya konulmuş fakat gördüğünüz üzere anahtar 49
olduğundan ilk değil de sonuncu sırada.
Kodu çalıştırdığınızda:
- Amerika Birleşik Devletleri 1. sırada
- Sonra İsveç vs.
Telefon kodları tam sayı olduğundan dolayı bu sıraya göre dizilmişlerdir.
Burada “tam sayı” aslında sayı tipinde değil de karakter tipinde sayı olmakta. Sıralama yapılacağı sırada sayısal olarak çevriliyor ve buna göre sıralanıyor.
…Diğer yandan, eğer anahtarlar tam sayı değilse bu durumda objeye eklenme sırasına göre çıktı alınır:
let kullanici = {
isim: "İhsan",
soyisim: "Mümtaz"
};
kullanici.yas = 25; // yeni bir özellik ekledik
// tam sayı olaman anahtarlar objeye eklenme sırasına göre gelir.
for (let ozellik in kullanici) {
alert( ozellik ); // isim, soyisim, yas
}
Peki telefon kodları (tam sayı değerleri) nasıl eklenme sırasına göre kullanılabilir? Bunun için her koddan önce "+"
işaretini kullanmak yeterli olacaktır.
Şu şekilde:
let kodlar = {
"+49": "Almanya",
"+41": "İsveç",
"+44": "İngiltere",
// ..,
"+1": "Amerika Birleşik Devletleri"
};
for(let kod in kodlar) {
alert( +kod ); // 49, 41, 44, 1
}
Olması gerektiği gibi çalışır.
Referans ile kopyalama
Objeler ile ilkel tipler (karakter dizisi, sayı, boolean vs.) arasındaki temel fark objelerin saklanması ve kopyalanması “referans” ile olur.
Fakat ilkel tipler tamamen kopyalanır.
Örneğin:
let mesaj = "Merhaba!";
let karsilama = mesaj;
Sonuç olarak birbirinden bağımsız iki değişken de "Merhaba!"
değerini tutar.
Objeler bu şekilde çalışmaz:
Obje değişkeni objenin kendisini değil hafızadaki adresini tutar. Diğer bir deyişle referansını tutar.
Bir objenin resmi aşağıdaki gibidir:
let kullanici = {
isim: "Mümtaz"
};
Obje hafızada herhangi bir yerde saklandı ve kullanici
değişkeni buna “referans” oldu.
Obje değişkeni kopyalandığında aslında objenin referansı kopyalanır, hafızadaki obje kopyalanmaz.
Yine objeyi bir dolap olarak düşünürseniz değişken bu dolabın anahtarıdır. Kopyaladığınız zaman dolabı değil de anahtarı kopyalamış olursunuz.
Örneğin:
let kullanici = { isim: "Mümtaz" };
let yonetici = kullanici; // referansı kopyalar.
Artık iki tane değişken var ve ikisi de aynı objeye referans oldu:
Bu iki değişkenden birini kullanarak objenin içeriği değiştirilebilir:
let kullanici = { isim: 'Mümtaz' };
let yonetici = kullanici;
yonetici.isim = 'İhsan'; // yonetici referansı kullanılarak değiştirildi.
alert(kullanici.isim); // 'İhsan', değişikliği kullanici referansında da etkili oldu. `Mümtaz` değişerek `İhsan` oldu.
Bu örnekten de anlaşılacağı üzere sadece bir tane obje var. Bir dolabın iki anahtarı olması gibi. Bu anahtarlardan biri yonetici
diğeri kullanici
dır. yonetıcı
ile dolabı açıp bir şey değiştirip daha sonra kullanici
anahtarı ile açtığınızda dolabın içindeki değişikliği görebilirsiniz.
Referansların karşılaştırılması
Eşitlik ==
ve sıkı eşitlik ===
operatörleri aynı şekilde çalışmaktadır.
İki obje anca aynı objeler ise eşittir.
Örneğin iki değişken aynı objeyi referans alırsa bu durumda eşit olurlar:
let a = {};
let b = a; // referansı kopyala
alert( a == b ); // true, iki değişken de aynı objeyi referans almaktadır.
alert( a === b ); // true
İki tane farklı objenin nasıl davrandığına bakılırsa:
let a = {};
let b = {}; // iki tane bağımsız obje
alert( a == b ); // false
Dikkat ederseniz ikisi de boş olsa bile birbirinden farklı objelerdir.
obj1 > obj2
gibi karşılaştırmalar veya ilkel tipler ile karşılaştırmalar obj == 5
mümkündür. Fakat objeler bu durumda ilkel tiplere dönüşür, nasıl çevirildiğini az sonra göreceksiniz. Fakat söylemek gerekir ki böyle karşılaştırmalar nadiren kullanılır ve kullandığında genelde kodlama hatasına neden olur.
Sabit Objeler
Sabit (const
) olarak tanımlanan objeler değiştirilebilir .
Örneğin:
const kullanici = {
isim: "Mümtaz"
};
kullanici.yas = 25; // (*)
alert(kullanici.yas); // 25
(*)
satırında hata alınacakmış gibi dursa da hata alınmaz ve bir sorun olmadan çalışır. Bunun nedeni const
’un referansının değişmediğinde sorun yaratmamasıdır. Daha önce de kullanici
aynı objeye referans gösteriyordu, daha sonra da. içinde ne olduğu const
’u ilgilendirmez. Tekrar atama yapmadığınız sürece bir sorun teşkil etmez.
Örneğin const
aşağıdaki gibi bir kullanımda, yani kullanici
değişkenine başka bir obje referans etmeye çalıştığımızda hata verir:
const kullanici = {
isim: "Mümtaz"
};
// Hata (kullanici'ya tekrar atama yapılamaz)
kullanici = {
isim : "İhsan"
};
… Peki ya objenin özellikleri nasıl sabit yapılabilir? Yani kullanici.yas = 25
yazıldığında hata vermesi nasıl sağlanır? Bunu
Özellik bayrakları ve tanımlayıcılar bölümüne geldiğinizde göreceksiniz.
Klonlama, birleştirme, Object.assign
Obje kopyalanınca sadece yeni bir referans yaratıldığını söylemiştik. Peki ya objeyi kopyalamak istiyorsanız? Yani aynı dolaptan bir tane daha yapmak istiyorsanız ne yapmalısınız?
Bu elbette mümkün, bunun için JavaScript metodları bulunmaktadır. Fakat çok az ihtiyaç duyulur. Sadece referansı kopyalamak çoğu zaman yeterli olur.
Fakat bunu gerçekten istiyorsanız, yeni bir obje yaratmak ve kopyalanacak objenin yapısını adım adım kopyalamak zorundasınız.
Örneğin:
let kullanici = {
isim: "Mümtaz",
yas: 30
};
let klon = {}; // yeni obje
// tüm özelliklerin bunun içine kopyalanması gerekmekte.
for (let anahtar in kullanici) {
klon[anahtar] = kullanici[anahtar];
}
// şu anda klonu tamamen bağımsız durumda
klon.isim = "İhsan"; // İçindeki veri değiştirildi.
alert( klon.isim ); // orninal objede bu hala Mümtaz olarak durmakta.
Bunun yanında Object.assign metodu da kullanılabilir.
Yazımı:
Object.assign(hedef[, kaynak1, kaynak2, kaynak3...])
hedef
vekaynak1,....,kaynak2,...., kaynakN
istenildiği kadar olabilir.kaynak1,...,kaynakN
e kadar olan tüm objelerin özelliklerinihedef
e kopyalar. Diğer bir deyişle, 2. argümandan itibaren tüm değerler birinci argümana kopyalanır, sonrahedef
döndürülür.
Örneğin, birkaç tane objeyi bir objeye indirgemek için bu metod kullanılabilir.
let kullanici = { isim: "Mümtaz" };
let izin1 = { okuma: true };
let izin2 = { duzenleme: true };
// bu özellikleri kullanıcıya kopyalamak için
Object.assign(kullanici, izin1, izin2 );
// kullanıcının şimdiki özellikleri, kullanici = { name: "Mümtaz", okuma: true, duzenleme: true }
Eğer obje(kullanici
) aynı isimde özelliğe sahipse bu özelliklerin üstüne yazılır.
let kullanici = { isim: "Mümtaz" };
// ismin üstüne yazılır, ve yonetici eklenir.
Object.assign(kullanici, { isim: "Pete", yonetici: true });
// şu anda: kullanici = { isim: "Pete", yonetici: true }
Object.assign
ile basit bir objeyi kolayca klonlamak da mümkündür:
let kullanici = {
isim: "Mümtaz",
yas: 30
};
let klon = Object.assign({}, kullanici);
kullanici
objesinin tüm özelliklerini boş bir objeye kopyalar ve bu objeyi döndürür. Aslında daha önce yapılan döngünün aynısı, fakat daha kısa.
Şimdiye kadar kullanici
objesinin tüm özelliklerinin ilkel olduğunu varsayıldı. Fakat özellikler içlerinde başka obje barındırabilirler.
Örneğin:
let kullanici = {
isim: "Mümtaz",
beden: {
boy: 182,
en: 50
}
};
alert( kullanici.beden.boy ); // 182
Artık eskisi gibi klon.beden = kullanici.beden
demek yeterli olmayacaktır. Çünkü kullanici.beden
artık bir objedir, objelerin referansları kopyalanır. Öyleyse klon
ve kullanici
aynı beden objesini kullanırlar.
Şu şekilde:
let kullanici = {
isim: "Mümtaz",
beden: {
boy: 182,
en: 50
}
};
let klon = Object.assign({}, kullanici);
alert( kullanici.beden === klon.beden ); // true, doğru aynı obje
// diyelim ki kullanicida değişiklik yaptınız
kullanici.boyut.en++; // bir özelliği bir yerde değiştirelim
alert(klon.boyut.en); // 51, gördüğünüz üzere birinde yaptığınız değişiklik diğerini de etkiledi.
Bunu düzeltmek için klonlarken eğer obje ise içteki objenin yapısının da kopyalanması gerekmektedir. Buna derinlemesine klonlama denir.
Bu derin klonlama için kullanılan Structured cloning algorithm adında bir algoritma bulunmaktadır. Tekeri tekrar bulmaya gerek olmadığından , uygulaması olan lodash kütüphanesinde bulunan [Structured cloning algorithm]_.cloneDeep(obj) metodu kullanılabilir.
Özet
Objeler ilişkisel dizilerdir. Bunun haricinde bir kaç tane de kendine has özellikleri vardır.
Özellikleri anahtar-değer şeklinde tutarlar:
- Anahtarlar karakter veya sembol olabilir, genelde karakter kullanılır.
- Değerler ise herhangi bir veri tipinde olabilir.
Özelliğe erişebilmek için :
- Nokta yazımı:
obj.ozellik
- Köşeli parantez yazımı:
obj["özellik"]
. Köşeli parantez ayrıca değişkenden anahtar değerini de alabilir. Örn:obj[varWithKey]
Ek operatörler:
- Özelliği silmek için:
delete obj.ozellik
- Varlığını kontrol etmek için
"anahtar" in obj
- Döngüde kullanmak için
for(let anahtar in obj)
kullanılır.
Objeler değer değil de referans tutarlar, yani verilerin hafızadaki adresini. Bundan dolayı Obje değişkenini kopyalamak, veya bir parametreye göndermek demek aslında onun referansını kopyalamak veya referansını bir parametreye göndermek demektir. Tüm olaylar aslında aynı veri üzerinde olur. Bunlar özelliklerin eklenmesi veya silinmesi olabilir.
Eğer objenin “gerçek kopyası” , veya diğer bir deyişle klonu
yapılmak istenirse Object.assign
veya _.cloneDeep(obj) kullanılabilir.
Bu bölümde “basit obje” veya Obje
konusunu işlendi.
JavaScript’te birçok çeşit obje bulunmaktadır:
Dizi
sıralı olarak verileri tutar.,Date
Tarih ve saat bilgilerini tutar.,Error
Hata hakkındaki bilgileri tutar…- …ve daha bir çoğu.
Bunların kendilerine has özellikler ileride işlenecektir. Bazen okursunuz “Dizi tipinde” veya “Tarih tipinde” diye, halbuki array
veya Date
diye bir tip yoktur. Bunlar aslında bir objeden türemiştir.
JavaScript dilinde objeler çok güçlüdür. Şu ana kadar anlatılanlar sadece başlangıç seviyesindedir. Objelere daha yakından bakılacak ve ilerleyen bölümlerde daha fazla örnek verilecektir.
Yorumlar
<code>
kullanınız, birkaç satır eklemek için ise<pre>
kullanın. Eğer 10 satırdan fazla kod ekleyecekseniz plnkr kullanabilirsiniz)