JavaScript’te tüm sayılar 64-bit formatında tutulur IEEE-754, buna “double precision” da denir.
Sayılar ile ilgili bilinenlerin üzerinden tekrar geçecek olunursa.
Sayıyı yazmanın birçok yolu
Diyelim ki 1 milyar yazmak istiyorsunuz. Şu şekilde:
let milyar = 1000000000;
Fakat gerçek hayatta bu kadar 0 yan yana yazdığınızda karışma şansı olduğundan bunun yerine 1milyar
veya 7.3milyar
gibi yazılabilmektedir. Aynı özellik JavaScript için de geçerli. Fakat bu defa sayıdaki 0 sayısı "e"
ile birlikte kullanılmalıdır:
let milyar = 1e9; // 1 milyar 1 ve 9 sıfırdan oluşmaktadır.
alert( 7.3e9 ); // 7.3 milyar (7,300,000,000)
1e3 = 1 * 1000
1.23e6 = 1.23 * 1000000
Çok küçük bir sayıya bakıldığında. Örneğin 1 mikrosaniye ( saniyenin milyonda 1’i):
let ms = 0.000001;
Aynı şekilde "e"
yardımcı olabilir. 0 ları yazmak yerine :
let ms = 1e-6; // 1'in soluna 6 tane 0
Şeklinde tanımlayabilirsiniz. 0.000001
gördüğünüz gibi 6 tane sıfır bulunmaktadır. Bundan dolayı 1e-6
şeklinde yazılabilir.
// -3 demek 1'in yanında 3 tane sıfır koy ve sayıyı böl.
1e-3 = 1 / 1000 (=0.001)
// -6 demek 1'in yanına 6 tane sıfır koy ve sayıyı böl.
1.23e-6 = 1.23 / 1000000 (=0.00000123)
HexaDecimal, binary ve octal sayılar.
Hexadecimal sayılar JavaScript’te çoğunlukla renklerde, karakter çevrimlerinde ve birçok alanda kullanılmaktadır. Bundan dolayı 0x
gibi kolay yazım biçimine sahiptir. Diğer türlü sayı kullanılması gerekmektedir.
Örneğin:
alert( 0xff ); // 255
alert( 0xFF ); // 255 (büyük küçük harf farkı yoktur)
Binary ve Octal sayı sistemleri ise çok nadir kullanılmaktadır fakat 0b
veya 0o
önekleri mevcuttur.
let a = 0b11111111; // binary 255
let b = 0o377; // octal 255
alert( a == b ); // true, iki sayı da aynıdır.
3 çeşit sayısal sistem desteklenmiştir. Diğer sayısal sistemler için ise parseInt
kullanılmalıdır.
toString(taban)
num.toString(base)
verilen tabana göre karakter dizisini döndürür.
Örneğin:
let sayi = 255;
alert( sayi.toString(16) ); // ff
alert( sayi.toString(2) ); // 11111111
taban
2
ile 36
arasında değişebilir. Varsayılanı 10
dur.
Genel olarak kullanımı şu şekildedir:
-
16-tabanı hex renkler için, karakter çevrimleri için kullanılır.
0..9
veA..F
arası kullanılabilir. -
2-tabanı bit tipindeki uygulamalar için kullanılır. Sadece
0
veya1
’dir değerlerini alabilir. -
36-tabanı maximum bir basamak
0..9
veyaA..Z
arası kullanılabilir. Bu da demek oluyor ki bütün latin alfabesi sayıları tanımlamak için kullnılabilir. Bu uzun sayısal bir değeri daha kısa bir değee çevirmek istendiğinde kullanılabilir. Örneğin URL kısaltma kolay bir şekilde36-taban
’nda ifade edilebilir.alert( 123456..toString(36) ); // 2n9c
..
şeklinde yazım, hatalı bir yazım değildir. Eğer sayı üzerinden doğrudan metod çağırılmak isteniyor ise ..
yazımı kullanılıri
Eğer tek nokta olursa:123456.toString(36)
hata meydana gelir. Çünkü tek nokta olduğunda JavaScript ondalık sayı olarak algılar ve hata verir. Fakat bir tane daha nokta koyulursa JavaScript ondalık sayı olmadığını anladar ve doğrudan metoda gider.
Şu şekilde de yazılabilir: (123456).toString(36)
.
Yuvarlama
Sayılar ile yapılan önemli işlemlerden biri de yuvarlama işlemidir.
Yuvarlama işlemi için birçok dahili fonksiyon bulunmaktadır:
Math.floor
- Aşağı yuvarlar:
3.1
3
,-1.1
-2
olur. Math.ceil
- Yukarı yuvarlar:
3.1
4
,-1.1
-1
olur. Math.round
- En yakın tam sayıya yuvarlar:
3.1
3
,3.6
4
ve-1.1
-1
olur. Math.trunc
(Internet Explorer desteklemez)- Ondalık bölümü siler:
3.1
3
,-1.1
-1
olur.
Tablo şeklinde aşağıdaki gibi özetlenebilir:
Math.floor |
Math.ceil |
Math.round |
Math.trunc |
|
---|---|---|---|---|
3.1 |
3 |
4 |
3 |
3 |
3.6 |
3 |
4 |
4 |
3 |
-1.1 |
-2 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1.6 |
-2 |
-1 |
-2 |
-1 |
Bu fonksiyonlar ondalık sayılar için önünüze gelebilecek tüm farklılıkları kapsar. Fakat ya ondalık bölümden n. basamağını yuvarlamak isterseniz?
Örneğin 1.2345
diye bir sayı olsun ve bunu 2 basamağa yuvarlamak istiyorsunuz 1.23
gibi
Bunu yapmak için iki yol bulunmaktadır:
-
Çarp ve Böl.
Örneğin 2. basamaktan sonrasını yuvarlamak istiyorsanız bunu
100
ile çarpıp sonra tekrar100
e bölerseniz istediğinizi elde etmiş olursunuz.let num = 1.23456; alert( Math.floor(num * 100) / 100 ); // 1.23456 -> 123.456 -> 123 -> 1.23
-
toFixed(n) kullanarak ondalık bölümde
n
basamaktan sonrası için yuvarlama yapılabilir.let num = 12.34; alert( num.toFixed(1) ); // "12.3"
Bu
Math.round
gibi tam sayıya yakınlığına göre yukarıya veya aşağıya yuvarlar:let num = 12.36; alert( num.toFixed(1) ); // "12.4"
toFixed
karakter dizisi döndürür. Eğer ondalık bölüm argümandan kısa ise sona0
eklenir.let num = 12.34; alert( num.toFixed(5) ); // "12.34000", ondalık bölüm 5 basamaklı yapılmıştır.
Önüne artı koyarak veya
Number()
fonksiyonunu kullaranak bunu sayıya çevirebilirsiniz:+num.toFixed(5)
.
Küsürlü hesaplama
JavaScript sayıları IEEE-754 ifade edilir, bunlardan 52’si basamakları tutar. 11 tanesi ise ondalık bölümleri tutar ( tam sayılar için bu 11 bit sıfır olur) ve 1 bit işareti tutar.
Eğer sayı çok büyükse 64 bit alanın dışına çıkabilir bu da sonsuz döndürür.
alert( 1e500 ); // Sonsuz
Çok ta açık olmamakla birlikte çoğunlukla ola gelen bir problem ise küsür kaybıdır.
Aşağıdaki olayı test edin:
alert( 0.1 + 0.2 == 0.3 ); // false
Doğru eğer 0.1
ile 0.2
’nin toplamının 0.3
olduğunu sanıyorsanız yanılıyorsunuz.
Peki 0.3
değilse ne o zaman ?
alert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004
Yok artık! Burada yanlış karşılaştırmanın sonuçlarını gördünüz. Düşünün bir e-ticaret sitesi yapıyorsunuz. Kullanıcı 0.10₺
ve 0.20₺
lik iki tane çiklet ekledi sepetine. Sonuçta toplam $0.30000000000000004
oldu. Sitenize gelen kişinin kafası karışacaktır.
Peki neden böyle bir şey oluyor?
Sayı hafızada binary formatta tutulur. Fakat ondalık bölümleri 0.1
, 0.2
gibi desimal sistemde çok basit gibi duran sayılar aslında bitmez bir binary forma sahiptir.
0.1
nedir? 1
in 10
bölümünden elde edilir. Onluk sistemde kolayca gösterilir. Fakat ondalık sistemde 1/3
sonsuza kadar 0.3333(3)
şeklinde devam eder.
Öyleyse 10
’a bölüm onluk sayılarda sorun yaratmazken 3
’e bölüm sorun yaratmaktadır. Aynı neden dolayı, bu defa binary sistem , aynı şekilde sonsuza kadar gider, 2
’nin katları ile bölüm tam sonuç verecektir. Fakat 1/10
sonsuza kadar giden bir binary değer verir.
Aslında 0.1 veya 0.2 tam olarak saklanamaz, tıpkı 1/3
’ün tam olarak saklanamaması gibi.
IEEE-754 bunu en yakın değere yuvarlayarak çözmektedir. Bu kurallar bizim “küçük küsürleri” görmemizi engeller.
Örneğin:
alert( 0.1.toFixed(20) ); // 0.10000000000000000555
Toplandığında ise “küsür kayıpları” üst üste eklenir. Bundan dolayı 0.1 + 0.2
0.3
etmez.
Bu problemler diğer programlama dillerinde de mevcuttur.
PHP, Java, C, Perl, Ruby gibi diller de aslında aynı değeri verir. Çalıştıkları sistem aynı şekilde binary(ikili) sistemdir.
Bu problemden nasıl kurtulunur? Tabi bunun için bir kaç yöntem mevcuttur:
-
toFixed(n) metodu yardımı ile yuvarlayabilirsiniz:
let toplam = 0.1 + 0.2; alert( toplam.toFixed(2) ); // 0.30
Unutmayın
toFixed
her zaman karakter dizisi döndürür..
'dan sonra 2 basamak alır. Eğer e-ticaret sistemi üzerinde çalışıyorsanız bu gerçekten kullanışlıdır çünkü sonuç0.30
olmalıdır. Diğer hallerde önüne+
koyarak bunu sayıya çevirebilirsiniz:let toplam = 0.1 + 0.2; alert( +toplam.toFixed(2) ); // 0.3
-
Geçici olarak sayılar tam sayıya çevrilio sonradan geri döndürülebilir. Aşağıdaki gibi çalışır:
alert( (0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10 ); // 0.3
Aşağıdaki gibi çalışır
0.1 * 10 = 1
ve0.2 * 10 = 2
sonrasında iki tam sayı hiçbir ondalık bölüm olmadan toplanır böylece küsürat kaybı ortadan kalkar. -
Eğer e-ticaret sitesi üzerinde çalışıyorsanız. En radikal çözüm tüm küsüratları kuruş olarak kaydedip hiç küsürat kullanmamak olabilir. Fakat ya %30 indirip yapmak isterseniz? Pratikte bu kullanım çok nadirdir. Bundan dolayı yukarıdaki iki şekilde problem çözülebilir.
Aşağıdaki kodu çalıştırın:
// Merhaba ben kendi kendine artan sayıyım.!
alert( 9999999999999999 ); // shows 10000000000000000
Bu da küsürat kaybından meydana gelir. Bir sayıda 64 bit bulunmaktadır. 52 tanesi basamak tutmaktadır. Fakat bu durumda bu basamak yeterli değildir. Bundan dolayı en etkisiz basamak kaybolur.
JavaScript böyle bir durumda hata vermez. Belirli formata göre en iyi şekilde sayıyı yerleştirmeye çalışır. Fakat bu format yeterli büyüklükte değil.
Diğer bir komik olay ise 0
ve -0
’ın varlığıdır.
İşaret bir bit ile tutulduğundan dolayı tüm sayıların -
ve +
lı değerleri bulunmaktadır.
Çoğu durumda bu ayrım soruna anlaşılamaz. Çünkü operatörler ikisine de aynı şekilde davranır.
Testler: isFinite ve isNaN
Hatırlarsanız iki tane özel sayı vardı.
Infinite
(ve-Infinite
), bu sayı hersayıdan büyüktür, veya her sayıdan küçüktür.NaN
ise bir hata göstergesidir.
Her ikisi de number
tipine aittirler, fakat “normal” sayı değildirler. Bundan dolayı bunların kontrolü için özel fonksiyonlar bulunmaktadır.
-
isNaN(deger)
argümanı sayıya çevirir ve sayı olup olmadığını kontrol eder.alert( isNaN(NaN) ); // true alert( isNaN("str") ); // true
Bu fonksiyona ihtiyacınız var mı? Sadece === NaN kullanılsa ? Malesef ihtiyaç var.
NaN
kendi başına hiçbir şeye eşit değildir, hatta kendisine bile:alert( NaN === NaN ); // false
-
isFinite(deger)
argümanı sayıya çevirir ve normal sayı isetrue
değil iseNaN/Infinity/-Infinity
döndürür:alert( isFinite("15") ); // true alert( isFinite("str") ); // false, NaN döndürür. alert( isFinite(Infinity) ); // false, Infinity döndürür.
Bazen isFinite
karakterin sayı olup olmadığını kontrol için kullanılır:
let num = +prompt("Bir sayı giriniz", '');
// Infinity girmediğiniz taktirde `true` olacaktır. -Infinity diye bir sayı yoktur.
alert( isFinite(num) );
Aklınızda bulunsun tüm boş veya sadece boşluk tuşu ile yazılan tüm değerler 0
olarak kabul edilir isFinite
’de bu şekilde çalışır.
Object.is
ile karşılaştırmaÖzel bir dahili metod olan Object.is ile değerler ===
gibi karşılaştırılabilir. İki durum için daha güvenlidir denebilir:
NaN
ile çalışır:Object.is(NaN, NaN) === true
bu iyi0
ve-0
farklıdır:Object.is(0, -0) === false
,neredeyse hiç kullanılmaz, ama yinede teknik olarak farklıdırlar.
Tüm durumlarda Object.is(a, b)
a === b
ile aynıdır.
Bu tür karşılaştırma genelde JavaScript içerisinde kullanılır. JavaScript içinde eğer algoritma iki değerin kesinlikle aynı olup olmadığını kontrol etmek istiyorsa Object.is
kullanılır SameValue
parseInt ve parseFloat
+
veya Number()
kullanılarak sayıya çevirme sıkı bir çevirmedir. Eğer argüman sayı değilse hata verir:
alert( +"100px" ); // NaN
Eğer başta veya sonda boşluk varsa bunlar görmezden gelinir.
Fakat gerçek hayatta değerler, "100px"
veya "12pt"
gibi birim ekleri alabilir. Birçok ülkenin para birimi sona veya başa gelir. Bundan dolayı 15₺
gibi değerler kullanıldığında önemli olan sayı bölümü olabilir.
parseInt
ve parseFloat
tam olarak bunlar için kullanılır.
Karakter dizisinden sayıları “okuyabildikleri kadar” okurlar. Hata olduğu durumda sayıyı dönderir. parseInt
tam sayı dönderirken parseFloat
küsüratlı sayı dönderir.
alert( parseInt('100px') ); // 100
alert( parseFloat('12.5em') ); // 12.5
alert( parseInt('12.3') ); // 12, sadece tamsayı bölümü alındı
alert( parseFloat('12.3.4') ); // 12.3, birinci noktadan sonra yeniden nokta gördüğünde işlemi tamamladı
Eğer hiçbir basamak okunamazsa NaN
dönderirler.
alert( parseInt('a123') ); // NaN, ilk harf işlemi durdurur.
parseInt
in ikinci argümanı : parseInt(str,radix)
parseInt
fonksiyonu isteğe bağlı olarak ikinci bir parametreye sahiptir. Bu sayı tabanını belirtir, böylece parseInt
karakter olarak yazılmış hex sayılarını veya binary değerlerini de ayrıştırabilir.
alert( parseInt('0xff', 16) ); // 255
alert( parseInt('ff', 16) ); // 255, 0x olmadan da çalışır
alert( parseInt('2n9c', 36) ); // 123456
Diğer matematik fonksiyonları
JavaScript dahilinde matematiksel fonksiyonların ve sabitlerin bulunduğu küçük bir kütüphane mevcuttur. Math
Birkaç örnek:
Math.random()
-
0 ile 1 (1 dahil değil) arasında rasgele sayı üretir.
alert( Math.random() ); // 0.1234567894322 alert( Math.random() ); // 0.5435252343232 alert( Math.random() ); // ... (herhangi bir rasgele sayı)
Math.max(a, b, c...)
/Math.min(a, b, c...)
-
Verilen değerlerden en büyüğünü veya en küçüğünü döndüren fonksiyon
alert( Math.max(3, 5, -10, 0, 1) ); // 5 alert( Math.min(1, 2) ); // 1
Math.pow(n, üs)
-
n
’inüs
sünü döndürür.alert( Math.pow(2, 10) ); // 2'nin 10 üssü = 1024
math objesi daha birçok fonksiyon ve sabit barındırmaktadır. Trigonometri de bunlara dahildir. Math objesi dökümantasyonu
Özet
Büyük sayıları yazmak için:
"e"
nin yanına kaç tane sıfır varsa onu yazın. Örneğin :123e6
=123
ün yanına6
tane 0 yaz demektir."e"
den sonra yazılan negatif sayı ise kaç tane sıfır varsa önüne bir koy ve değeri bu sayıya böl demektir.
Farklı sayı sistemleri:
- Sayıları doğrudan hex olarak (
0x
), octal olarak(0o
) veya binary(ikili) (0b
) olarak yazmak mümkündür. parseInt(str,taban) verilen tabana göre karakteri ayrıştırmaya yarar. Taban
2ile
36` aralığında olmalıdır ( 2 ve 36 dahil)num.toString(taban)
ise bir sayıyı karakter dizisine verilen tabanda yazmaya yarar.
12pt
ve 100px
gibi değerleri sayıya çevirme:
parseInt/parseFloat
hafif çevirimler için kullanılabilir, karakter görene kadar sayıları tutar ve karakter görürse tuttuklarını geri dönderir.
Ondalık bölüm:
Math.floor
,Math.ceil
,Math.trunc
,Math.round
veyanum.toFixed(basamak)
kullanarak yuvarlayabilirsiniz.- Küsüratlarda olan sorunları sayılarla çalışırken her zaman aklınızda tutmalısınız.
Daha fazla matematik fonksiyonu:
- Gerektiği zaman Math adresinden incelenebilir. Kütüphane çok küçük olsa da basit gereksinimleri karşılar.
Yorumlar
<code>
kullanınız, birkaç satır eklemek için ise<pre>
kullanın. Eğer 10 satırdan fazla kod ekleyecekseniz plnkr kullanabilirsiniz)