instanceof
operatörü bir objenin belirli bir sınıfa ait olup olmadığını kontrol eder. Kalıtımı da hesaba kadar.
Böyle bir kontrole birçok durumda ihtiyacımız olabilir. Aşağıda polymorphic fonksiyon inşa etmek için, argümanların tipine göre farklı davranış sergileyen bir yapı yer almaktadır.
instanceof operatorü
Yazımı şu şekildedir:
obj instanceof Class
Eğer obj
’e Class
’a aitse true
döner. ( Veya Class
’tan türüyorsa)
Örneğin:
class Rabbit {}
let rabbit = new Rabbit();
// `Rabbit` sınıfının bir objesimidir?
alert( rabbit instanceof Rabbit ); // true
Bu yapıcı fonksiyonlar için de çalışır:
// instead of class
function Rabbit() {}
alert( new Rabbit() instanceof Rabbit ); // true
…Array
gibi gömülü sınıflar için de
let arr = [1, 2, 3];
alert( arr instanceof Array ); // true
alert( arr instanceof Object ); // true
Dikkat edin arr
ayrıca Object
sınıfına da aittir. Çünkü Array
prototipi Object
’ten kalıtım alır.
instanceof
operatörü prototip zincirini kontrol eder. Symbol.hasInstance
statik metodu ile daha performanslı yapılabilir.
obj instanceof Class
algoritması kabaca aşağıdaki gibi çalışır:
-
Eğer
Symbol.hasInstance
statik metodu var ise onu kullan. Şu şekilde:// canEat yapabilen her şeyi animal varsayalım. class Animal { static [Symbol.hasInstance](obj) { if (obj.canEat) return true; } } let obj = { canEat: true }; alert(obj instanceof Animal); // true: Animal[Symbol.hasInstance](obj) çağırıldı.
-
Çoğu sınıf
Symbol.hasInstance
’a sahip değildir. Bu durumda eğerClass.prototype
obj
’nin bir prototipine zincirde olup olmadığını kontrol eder.Diğer bir deyişle:
obj.__proto__ == Class.prototype obj.__proto__.__proto__ == Class.prototype obj.__proto__.__proto__.__proto__ == Class.prototype ...
Yukarıdaki örnekte
Rabbit.prototype == rabbit.__proto__
, cevabı doğrudan verir.Kalıtım yönünden ise
rabbit
üst sınıfın da instanceof’u dur.class Animal {} class Rabbit extends Animal {} let rabbit = new Rabbit(); alert(rabbit instanceof Animal); // true // rabbit.__proto__ == Rabbit.prototype // rabbit.__proto__.__proto__ == Animal.prototype (match!)
Aşağıda rabbit instanceof Animal
’ın Animal.prototype
a karşılaştırılması gösterilmiştir.
Ayrıca objA.isPrototypeOf(objB) metodu ile eğer objA
objB
’nin prototip zincirinin herhangi bir yerindeyse true
döner. obj instanceof Class
şu şekilde de yazılabilir Class.prototype.isPrototypeOf(obj)
Class
yapıcısının kendisi bu kontrolde yer almaz, garip değil mi? Sadece Class.prototype
ve prototiplerin zinciri önemlidir.
Bu prototip
değiştiğinde farklı sonuçlara yol açabilir.
Aşağıdaki gibi:
function Rabbit() {}
let rabbit = new Rabbit();
// prototip değişti
Rabbit.prototype = {};
// ...artık rabbit değil!
alert( rabbit instanceof Rabbit ); // false
Prototip’i değiştirmemeniz ve daha güvenli tutmanız için bir diğer neden daha olmuş oldu.
Bonus: Tip için Object toString
Bildiğiniz gibi basit objeler karakter dizisine [object Object]
şeklinde çevrilir.
let obj = {};
alert(obj); // [object Object]
alert(obj.toString()); // the same
Bu toString
’i bu şekilde tanımlamalarından dolayıdır. Fakat görünenden daha güçlü bir toString
yazmak için gizli özellikler bulunmaktadır. Bunu typeof
’un daha genişi ve instanceof
’un alternatifi olarak görmek mümkün.
Garip geliyor değilmi. Bakalım neymiş
Şartname, incelendiğinde gömülü gelen toString
metodunun objeden çıkarılabileceği ve başka bir değerin kaynağında çalıştırabileceği görülmektedir. Sonucu da bu değere göre gelir.
- Sayı için
[object Number]
- Boolean değerler için
[object Boolean]
null
için:[object Null]
undefined
için:[object Undefined]
- Diziler için:
[object Array]
- …vs (düzenlenebilir).
Bir örnekle gösterelim:
// kolaylık olması için `toString` metodunu bir değişkene kopyalayalım
let objectToString = Object.prototype.toString;
// Bu hangi tipte?
let arr = [];
alert( objectToString.call(arr) ); // [object Array]
Burada call’i kullandık ve Dekoratörler ve iletilme, call/apply bölümünde objectToString
fonksiyonunun nasıl this=arr
kaynağında kullanılacağı gösterilmişti.
Dahili olarak toString
algoritması this
’i kontrol eder ve buna denk gelen sonucu döner. Örneğin:
let s = Object.prototype.toString;
alert( s.call(123) ); // [object Number]
alert( s.call(null) ); // [object Null]
alert( s.call(alert) ); // [object Function]
Symbol.toStringTag
Objenin toString
metodu özel bir özellikle Symbol.toStringTag
düzenlenebilir.
Örneğin:
let user = {
[Symbol.toStringTag]: 'User'
};
alert( {}.toString.call(user) ); // [object User]
Çoğu çevre-özel objelerde böyle özellikler bulunur. Aşağıda tarayıcı tabanlılar yer almaktadır:
// Çevre-özel objeler ve sınıflar için toStringTag
alert( window[Symbol.toStringTag]); // window
alert( XMLHttpRequest.prototype[Symbol.toStringTag] ); // XMLHttpRequest
alert( {}.toString.call(window) ); // [object Window]
alert( {}.toString.call(new XMLHttpRequest()) ); // [object XMLHttpRequest]
Gördüğünüz gibi, sonuç kesinlikle Symbol.toStringTag
’dır ve varsa [object ...]
içerisinde saklanır.
Sonunda daha güçlü bir typeof’a sahip olduk. Artık sadece ilkel datalar için değil, gömülü gelen objeler için bile çalışabilir durumdadır.
Gömülü gelen objeler için tipi karakter dizi olarak almak istediğimizde instanceof
yerine bunu kullanabiliriz. Instanceof sadece kontrol işlemi yapmaktaydı.
Özet
Bildiğimiz tip kontrol metodlarının üzerinden geçecek olursak:
çalışır | döner | |
---|---|---|
typeof |
ilkellerde | string |
{}.toString |
ilkellerde, gömülü ve Symbol.toStringTag ’li objelerde |
string |
instanceof |
objelerde | true/false |
Gördüğünüz gibi {}.toString
teknik olarak “en gelişmiş” typeof
’tur denebilir.
instanceof
operatörü sınıf hiyerarşilerileri ve bu hiyerarşiyi göz önüne alacak sınıf için bulunmaz bir kaynaktır.
Yorumlar
<code>
kullanınız, birkaç satır eklemek için ise<pre>
kullanın. Eğer 10 satırdan fazla kod ekleyecekseniz plnkr kullanabilirsiniz)