CSS animasyonları basit animasyonları JavaScript kullanmadan yapmayı sağlar.
JavaScript, CSS animasyonlarını kontrol etmek ve biraz kodla daha iyi hale getirmek için kullanılabilir.
CSS Geçişleri
CSS geçişlerinin fikri basittir. Bir özelliği ve o özelliğin değişiminin nasıl anime edileceğini tanımlarız. O özellik değiştiğinde, tarayıcı animasyonu çizer.
Yani, yapmamız gereken tek şey özelliği değiştirmek. Özelliğin değişiminin nasıl çizileceğini tarayıcı halledecektir.
Örneğin, aşağıdaki CSS background-color
özelliğindeki değişimlerin animasyonunu 3 saniye boyunca oynatır.
.animated {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
Şimdi, eğer bir element .animated
sahipse, background-color
özelliğindeki herhangi bir değişiklik 3 saniye boyunca canlandırılır.
Arka planın animasyonunu oynatmak için aşagıdaki tuşa tıkla:
<button id="color">Bana tıkla</button>
<style>
#color {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
</style>
<script>
color.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
};
</script>
CSS geçişlerini tanımlamak için 4 özellik vardır:
transition-property
transition-duration
transition-timing-function
transition-delay
Bunları biraz sonra açıklayacağız, şimdilik bilmemiz gereken, transition
özelliği ile bu dört özelliği beraber şu sırayla tanımlayabildiğimiz: property duration timing-function delay
. Ayrıca birden fazla özelliğin animasyonunu tek seferde tanımlayabiliriz.
Örneğin, bu tuş hem color
hem de font-size
özelliklerini canlandırır.
<button id="growing">Bana tıkla</button>
<style>
#growing {
transition: font-size 3s, color 2s;
}
</style>
<script>
growing.onclick = function() {
this.style.fontSize = '36px';
this.style.color = 'red';
};
</script>
Şimdi, animasyon özelliklerini teker teker açıklayalım.
transition-property
transition-property
özelliğine canlandıracağımız özelliklerin listesine yazarız. Örneğin left
, margin-left
, height
, color
.
Tüm özelliklere animasyon eklenemez ama çoğuna. all
değeri “tüm özellikleri canlandır” anlamına gelir.
transition-duration
transition-duration
özelliğinde animasyonun ne kadar sürmesi gerektiğini tanımlayabiliriz. Süre CSS Time Formatkurallarına uymalıdır: saniye olarak s
ya da milisaniye ms
.
transition-delay
transition-delay
özelliği ile animasyon başlamadan önceki gecikmeyi tanımlayabiliriz. Örneğin, transition-delay: 1s
ise animasyon değişimden 1
saniye sonra başlar.
Negatif değerler tanımlamak da mümkün. O zamansa animasyon ortadan başlar. Örneğin, transition-duration: 2s
ise ve gecikme -1s
ise animasyon 1
saniye sürer ve yarısından başlar.
Buradaki animasyon 0
’dan 9
’a kadar sayıları CSS translate
özelliğini kullanarak kaydırıyor.
stripe.onclick = function() {
stripe.classList.add('animate');
};
#digit {
width: .5em;
overflow: hidden;
font: 32px monospace;
cursor: pointer;
}
#stripe {
display: inline-block
}
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
transition-timing-function: linear;
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
Click below to animate:
<div id="digit"><div id="stripe">0123456789</div></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
transform
özelliğinin animasyonu böyle tanımlanmıştır:
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
}
Yukardaki örnekte JavaScript .animate
sınıfını elemente ekler – ve animasyon başlar.
stripe.classList.add('animate');
Ayrıca animasyonu ‘ortadan’ da, belli bir sayıdan, başlatabiliriz. Yani, transition-delay
özelliğine negatif değer vererek şu anki saniyeye karşılık gelen sayıdan başlatabiliriz.
Rakama tıklarsanız, animasyonu şu anki saniyeden başlatır.
stripe.onclick = function() {
let sec = new Date().getSeconds() % 10;
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
stripe.classList.add('animate');
};
#digit {
width: .5em;
overflow: hidden;
font: 32px monospace;
cursor: pointer;
}
#stripe {
display: inline-block
}
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
transition-timing-function: linear;
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
Click below to animate:
<div id="digit"><div id="stripe">0123456789</div></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
Bunu JavaScript’e bir satır fazladan ekleyerek yapabiliriz:
stripe.onclick = function() {
let sec = new Date().getSeconds() % 10;
// for instance, -3s here starts the animation from the 3rd second
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
stripe.classList.add('animate');
};
transition-timing-function
Bu özellik, zamanlama fonksiyonu, animasyon işleminin süre boyunca nasıl dağıtılacağını tanımlamamızı sağlar. Örneğin, yavaş başlayıp sonra hızlanacak mı yoksa tam tersi mi gibi.
İlk bakışta en karmaşık özellik gibi gözükebilir. Ama üstünde biraz zaman harcayınca çok basitleşecektir.
Bu özellik iki tip değer kabul eder: bir Bezier eğrisi ya da steps fonksiyonu. Daha sık kullanıldığı için ilk olarak eğriden başlayalım.
Bezier eğrisi
Zamanlama fonksiyonu şu özellikleri sağlayan 4 kontrol noktası olan bir Bezier eğrisi ile tanımlanabilir:
- lk kontrol noktası:
(0,0)
. - Son kontrol noktası:
(1,1)
. - Ara noktalar için
x
değeri0..1
aralığında olmalıdır,y
her şey olabilir.
CSS’de bir bezier eğrisi şöyle tanımlanır: cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)
. Burada sadece 2. ve 3. kontrol noktalarını tanımlamamız yeterli çünkü 1. nokta (0,0)
'a 4. nokta da (1,1)
'e sabitlenmiştir.
Zamanlama fonksiyonu animasyonun zaman içinde ne kadar hızlı gerçekleştiğini tanımlar.
x
ekseni zamanı gösterir:0
– başlama anı,1
–transition-duration
özelliğinin son anı.y
ekseni işlemin ne kadarının tamamlandığını gösterir.0
– canlandırılan özelliğin başlama değeri,1
– özelliğin son değeri.
En basit eğri biçimi animasyon eşit bir şekilde oynatıldığında, yani doğrusal bir hızda olduğundadır. Bu eşit dağılım şu eğri ile tanımlanabilir: cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
.
İşte eğrinin nasıl gözüktüğü:
…Görüldüğü üzere, bu eğri aslında düz bir çizgi. Zaman (x)
geçtikçe, animasyonun tamamlanması (y)
0
’dan 1
’e sabit şekilde artıyor.
Aşağıdaki örnekteki tren, soldan sağa sabit bir hızla hızla hareket ediyor. (Trene tıkla).
.train {
position: relative;
cursor: pointer;
width: 177px;
height: 160px;
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<img class="train" src="https://js.cx/clipart/train.gif" onclick="this.style.left='450px'">
</body>
</html>
CSS özelliği olan transition
biraz önce gördüğümüz eğriyi kullanarak tanımlanmış.
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
/* JavaScript left'e 450px değerini verir*/
}
…Peki trenin yavaşladığını nasıl gösterebiliriz?
Başka bir bezier eğrisi kullanabiliriz: cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)
Eğrinin grafiği:
Görüldüğü gibi, animasyon hızlı başlıyor daha sonra ise hızlanması gitgide yavaşlıyor.
Şimdi ise zamanlama fonksiyonunu çalışırken görelim (Trene tıkla):
.train {
position: relative;
cursor: pointer;
width: 177px;
height: 160px;
left: 0px;
transition: left 5s cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<img class="train" src="https://js.cx/clipart/train.gif" onclick="this.style.left='450px'">
</body>
</html>
CSS:
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
/* JavaScript left'e 450px değerini verir*/
}
CSS’de önceden tanımlanmış, hazır, birkaç fonksiyon vardır. linear
, ease
, ease-in
, ease-out
ve ease-in-out
.
linear
fonksiyonu cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
için bir kısayoldur – Zaten görmüş olduğumuz düz bir çizgi.
Diğerleri ise şu cubic-bezier
eğrileri için kısayoldur:
ease * |
ease-in |
ease-out |
ease-in-out |
---|---|---|---|
(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) |
(0.42, 0, 1.0, 1.0) |
(0, 0, 0.58, 1.0) |
(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
*
– Eğer bir zamanlama fonksiyonu tanımlanmadıysa, varsayılan değer, ease
kullanılır
Yani, trenimizi yavaşlatmak için ease-out
fonksiyonunu kullanabilirdik.
.train {
left: 0;
transition: left 5s ease-out;
/* transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1); */
}
Ama biraz farklı görünüyor.
Bir bezier eğrisi, animasyonun sınırları dışına “taşmasına” neden olabilir.
Eğrinin üzerindeki kontrol noktaları herhangi bir y
değeri alabilir: negatif veya çok büyük değerler. O zaman bezier eğrisi de çok aşağıya düşebilir ya da çok yukarı zıplayabilir ve animasyonun normal sınırları dışına çıkmasına sebep olabilir.
Aşağıdaki örneğin animasyon kodu:
.train {
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
/* JavaScript left'e 400px değerini verir*/
}
Bu animasyonun, left
özelliğini 100px
’den 400px
’e kadar oynatılmasını bekliyoruz.
Ama trene tıklarsanız göreceksiniz ki:
- İlk olarak, tren geri gidiyor:
left
100px
’den daha az oluyor. - Sonra ileri gidiyor,
400px
’den biraz daha ileri. - Ve
400px
’e geri dönüyor…
.train {
position: relative;
cursor: pointer;
width: 177px;
height: 160px;
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<img class="train" src="https://js.cx/clipart/train.gif" onclick="this.style.left='400px'">
</body>
</html>
Peki neden böyle oluyor? Aşağıdaki bezier eğrisinin grafiğine bakarsak gayet açıkça anlayabiliriz.
2. noktanın y
koordinatını sıfırın altına çektik ve 3. noktanın y
koordinatını da 1
’in üstüne çıkardık. Bu yüzden, eğri “düzgün” dörtgenin dışına çıkıyor. y
değeri “standart” aralığın, 0...1
’in, dışına çıkıyor.
Bildiğimiz gibi, y
“animasyonun ne kadarının tamamlandığını” gösteriyor. y = 0
değeri özelliğin başlama değerine ve y = 1
de son değerine karşılık geliyor. Yani, y < 0
olan değerler özelliği, left özelliğinin başlama değerinden daha aşağıya çekiyor ve y > 1
olan değerler ise son left
değerinden daha üste çıkarıyor.
Bu tabii ki daha “yumuşak” bir örnek. Eğer y
değerine -99
ve 99
gibi değerler verseydik tren aralığın çok daha dışına çıkardı.
Ama spesifik bir iş için Bezier eğrisini nasıl yapabiliriz? Bunun için birçok yardımcı araç var. Örneğin, http://cubic-bezier.com/ sitesiyle bir bezier eğrisi çizebiliriz.
Steps
Bir zamanlama fonksiyonu olan steps(number of steps[, start/end])
, animasyonu adımlara bölmemizi sağlar.
Animasyonu rakamları kullandığımız bir örnekte görelim.
Aşağıda, sadece temel olması için, animasyonsuz bir rakam dizisi var.
#digit {
border: 1px solid red;
width: 1.2em;
}
#stripe {
display: inline-block;
font: 32px monospace;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="digit"><div id="stripe">0123456789</div></div>
</body>
</html>
Kırmızı “pencerenin” dışında olan rakamları görünmez yaparak ve her adımda diziyi sola kaydırarak rakamların teker teker gözükmesini sağlayacağız.
Toplamda 9 adım olacak, her rakam için bir adım hareketi:
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition: transform 9s steps(9, start);
}
Çalışırken görelim:
#digit {
width: .5em;
overflow: hidden;
font: 32px monospace;
cursor: pointer;
}
#stripe {
display: inline-block
}
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
transition-timing-function: steps(9, start);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
Click below to animate:
<div id="digit"><div id="stripe">0123456789</div></div>
<script>
digit.onclick = function() {
stripe.classList.add('animate');
}
</script>
</body>
</html>
steps(9, start)
fonksiyonun ilk argümanı adım sayısını gösterir. transform 9 parçaya ayrılacak (parçaların her biri 10%). Zaman aralığı da otomatik olarak 9 eşit parçaya ayrılacak. Yani transition: 9s
bize tüm animasyon için 9 saniye veriyor ve o da her rakam için 1 saniye olacak şekilde bölünüyor.
İkinci argüman şu iki kelimeden biri olabilir: start
ya da end
.
start
animasyon başladığı anda ilk adımı yapmamız gerektiğini söyler.
Animasyon sırasında da görebileceğimiz gibi, rakama tıkladığımız zaman anında 1
’e (ilk adıma) geçiyor ve bir sonraki saniye başladığında tekrar değişiyor.
Yani, değerler şu şekilde değişiyor:
0s
–-10%
(İlk saniyenin başında gerçekleşen değişim, anında gerçekleşiyor)1s
–-20%
- …
8s
–-80%
- (Son saniyeyse son değeri gösteriyor).
Diğer bir alternatif olan end
değeri, değişimin her saniyenin başında değil de, bu sefer sonunda gerçekleşeceğini söyler.
Bu sefer değerler şu şekilde değişiyor:
0s
–0
1s
–-10%
(İlk değişim 1. saniyenin sonunda gerçekleşiyor)2s
–-20%
- …
9s
–-90%
Burada step(9, end)
fonksiyonun nasıl çalıştığını görebiliriz. İlk rakam değişimindeki duraklamaya dikkat edin.
#digit {
width: .5em;
overflow: hidden;
font: 32px monospace;
cursor: pointer;
}
#stripe {
display: inline-block
}
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
transition-timing-function: steps(9, end);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
Click below to animate:
<div id="digit"><div id="stripe">0123456789</div></div>
<script>
digit.onclick = function() {
stripe.classList.add('animate');
}
</script>
</body>
</html>
Bu değerlerin kısayolları da var:
step-start
–steps(1, start)
ile aynı anlama gelir. Animasyon anında başlar ve toplamda 1 adımı vardır. Yani başlayıp anında biter, sanki hiç animasyon yokmuş gibi.step-end
–steps(1, end)
ile aynı anlama gelir: Animasyonutransition-duration
sonunda 1 adım olacak şekilde yapar.
Bu değerler çok nadiren kullanılır çünkü bunlar animasyondan çok, tek seferde değişimlerdir.
transitionend Event’i
CSS animasyonu bittiği zaman transitionend
event’i tektiklenir.
Animasyon tamamlandıktan sonra bir aksiyon yapmak için kullanılır. Ayrıca, animasyonları birbirine bağlamamızı sağlar.
Örneğin, aşağıdaki gemi tıklanıldığında ileri doğru yüzmeye ve sonra geri dönmeye başlar. Her seferinde biraz daha sağa doğru gidiyor.
Animasyon go
fonksiyonun çağrılması ile başlıyor ve animasyon bittiği zaman geminin yönünü ters çevirip tekrar çağrılıyor.
boat.onclick = function() {
//...
let times = 1;
function go() {
if (times % 2) {
// sağa doğru yüz
boat.classList.remove('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times + 200 + 'px';
} else {
// sola doğru yüz
boat.classList.add('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times - 200 + 'px';
}
}
go();
boat.addEventListener('transitionend', function() {
times++;
go();
});
};
transitionend
event’inin objesinin birkaç özelliği vardır:
event.propertyName
- Animasyonu biten CSS özelliğinin adı. Birden çok özelliğe animasyon eklediğimiz zaman kullanılışlı olabilir.
event.elapsedTime
transition-delay
hariç, animasyonun saniye olarak ne kadar sürdüğünü gösterir.
Keyframes
@keyframes
CSS kuralını kullanarak birden çok basit animasyonu birleştirebiliriz.
Animasyonun ‘adını’ ve kurallarını tanımlamamızı sağlar. Bu kurallar animasyonun neye, ne zaman ve nereye doğru olacağını gösterir. Sonra, animation
özelliğini kullanarak animasyonu bir elemente ekleyebilir ve ek olarak parametre girebilmemizi sağlar.
Aşağıda açıklamalı bir örnek görebilirsiniz:
<div class="progress"></div>
<style>
@keyframes go-left-right { /* bir isim ver: "go-left-right" */
from { left: 0px; } /* animasyonu left: 0px'den başlat */
to { left: calc(100% - 50px); } /* animasyonu 100%-50px'de bitir */
}
.progress {
animation: go-left-right 3s infinite alternate;
/* "go-left-right" animasyonunu elemente ekle
animasyon süresi 3 saniye
kaç kere yapılacağı: sonsuz (infinite)
her seferinde yönünü ters çevir
*/
position: relative;
border: 2px solid green;
width: 50px;
height: 20px;
background: lime;
}
</style>
@keyframes
hakkında birçok makale ve detaylı açıklamasını bulabilirsiniz.
Büyük ihtimalle @keyframes
’e çok sık ihtiyacınız olmayacak, sitenizdeki her şey sürekli hareket etmediği takdirde.
Özet
CSS animasyonları bir veya birden fazla CSS özelliğindeki değişimlere rahatça animasyon eklememizi sağlar.
Çoğu animasyon işi için iyidir. Animasyonlar ayrıca JavaScript kullanarak da eklenebilir. Bir sonraki bölüm de onun üzerine.
Javascript Animasyonları ile karşılaştırıldığında CSS animasyonların farkları şunlardır:
- Kolay şeyleri kolayca yapmamızı sağlar.
- Hızlı ve CPU için hafiftir.
- JavaScript animasyonları daha esnektir. Her türlü animasyonu programlayabilmenizi sağlar. Örneğin, bir elementin ‘patlama’ animasyonu gibi.
- JavaScript animasyonları sadece CSS özelliği değişimleri ile sınırlı değildir. JavaScript ile bir animasyon için yeni elementler yaratabiliriz.
Animasyonların çoğu bu bölümde anlatıldığı gibi CSS ile gerçekleştirilebilir. transitionend
event’i animasyon bittikten sonra JavaScript kodu çalıştırmamızı sağlar. Bu sayede kodla da kolayca entegre edilebilir.
Bir sonraki bölümde daha karmaşık animasyonlar için JavaScript animasyonları kullanacağız.
Yorumlar
<code>
kullanınız, birkaç satır eklemek için ise<pre>
kullanın. Eğer 10 satırdan fazla kod ekleyecekseniz plnkr kullanabilirsiniz)